金属マテリアル
金属のように見える物体の作り方
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffe29b, roughness: 0.5, metalness: 1 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);マテリアルの color パラメータに金属の RGB 値を指定します。
追加で roughness パラメータ(粗さ)と metalness パラメータ(金属らしさ)を指定します。
適切な値を指定すると物体が金属らしくなります。
ここまでは簡単なのですが、ただ単に物体を作るだけでは金属らしく見えません。
別の重要な要素があります。
その要素は光源です。
適切な位置に適切な光源を配置しないと、なんだかよくわからない謎の物体を見ることになります。
誰もが光源沼にハマります。
よりよい表現をするには試行錯誤が必要です。
金属の RGB 値
代表的な金属の RGB 値と HSV 値を以下に示します。
色見本 | マテリアル | Material | HEX | RGB | HSV |
---|---|---|---|---|---|
金 | Gold | #ffe29b | rgb(255, 226, 155) | hsv(43, 39, 100) | |
銀 | Silver | #fcfaf5 | rgb(252, 250, 245) | hsv(43, 3, 99) | |
銅 | Copper | #fad0c0 | rgb(250, 208, 192) | hsv(17, 23, 98) | |
アルミニウム | Aluminium | #f5f6f6 | rgb(245, 246, 246) | hsv(180, 0, 96) | |
プラチナ | Platinum | #d5d0c8 | rgb(213, 208, 200) | hsv(37, 6, 84) | |
コバルト | Cobalt | #d3d2cf | rgb(211, 210, 207) | hsv(45, 2, 83) | |
ニッケル | Nickel | #d3cbbe | rgb(211, 203, 190) | hsv(37, 10, 83) | |
鉄 | Iron | #c4c7c7 | rgb(196, 199, 199) | hsv(180, 2, 78) | |
チタン | Titanium | #c1bab1 | rgb(193, 186, 177) | hsv(34, 8, 76) |
※ 色見本は金属光沢を表現していないため、つや消しの(マットな)色合いに見えます。
Blender 2.8 動画
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